跳脫創作框架 她憑藉桌遊設計,入選富士比傑出青年
「天黑請閉眼,狼人請睜眼,狼人請互相確認身分……」人氣桌遊「狼人殺」趣味性、互動性高,帶起一股桌遊熱潮。桌遊店一間間開設,連電視節目都設計桌遊單元。這些引人入勝的桌遊,都是「桌遊設計師」的精心傑作,這個職業也開始受到矚目。
今年30歲的哿哿設計有限公司創辦人張倚奇,本身就是桌遊設計師,從熱愛桌遊到動手設計,憑藉桌遊作品「咕啾咕啾」入選美國權威商業雜誌《富比士》亞洲30歲以下傑出青年 (30 Under 30 Asia 2020),也是藝術領域中唯一一位獲選的台灣人。她笑著形容入選富比士的心情,「壓線抵達,可以安心過30歲生日了。」
因為父母為桌遊代理商,張倚奇從小在各類桌遊、益智遊戲中長大,潛移默化下,培養出對桌遊的熱情。大學時赴英國就讀工業設計,並取得中央聖馬丁藝術與設計學院碩士學位。畢業後,她回國成立哿哿設計,並接手家中事業,走上二代轉型之路,挖掘桌遊的價值。
回憶起「咕啾咕啾」的誕生過程,張倚奇說,在設計初期,她希望這是一款簡單的小遊戲,就算沒接觸過桌遊的人也能迅速上手。她開始在腦中回想曾玩過的遊戲,並列出所有可能性,如在桌面上的擺法、拿手牌、獲勝的方式,再使用刪去法篩選出適合的遊戲模式。
張倚奇接著談到產品包裝,她期望能打破桌遊一直以來的框架。桌遊長久以來最為人詬病的就是過度包裝,包裝越大定價才能更高。她試著改變這種既定模式,於是縮小包裝,設計成圓形卡牌。雖然當時受到許多質疑,但她仍認為這樣是正確的。
經過不斷修正,最終「咕啾咕啾」成了手掌心大小、方便隨身攜帶的桌遊。圓形卡牌上印著色彩鮮明、造型獨特的水果圖案則是張倚奇姐姐設計的。遊戲玩法簡單,類似撲克牌的「心臟病」遊戲,需要玩家發揮觀察和反應能力
心臟病為每個人輪流出一張牌並且照著順序喊出,若正巧出的牌和喊的數字相同,所有人皆需把手蓋到牌上,速度最慢成為輸家。有別於心臟病只要專注於一組牌,「咕啾咕啾」需要辨識的水果卡牌不只一組,玩家需要全面觀察情勢,遊戲的興奮和刺激感可以持續更久。
哿哿設計有限公司創辦人張倚奇今年獲選美國權威商業雜誌《富比士》亞洲30歲以下傑出青年。
2017年,當時還名不經傳的張倚奇前往埃森桌遊博覽會(ESSEN SPIEL)參展,在攤位上努力推廣「咕啾咕啾」。在沒有國外資源下,報名、攤位設計都得靠自己獨力完成。當時,有位女性買了一套「咕啾咕啾」,卻因圓形包裝太過迷你而滾走,再次回來攤位購買。沒想到,這位女性正是知名桌遊代理商gamewright的職員。
或許就是因為任性地堅持小尺寸設計,「咕啾咕啾」才得到美國最大桌遊代理商gamewright的青睞,並在全美最大連鎖書店 Barnes & Noble販售。張倚奇笑說,「認真做事的人最後一定會被看到 ,如果你看到價值,一定要任性地堅持。」
挖掘桌遊價值 靠遊戲發聲
身為桌遊設計師,張倚奇不僅專注於設計,她也多方尋找合作單位,挖掘桌遊價值。對她來說,桌遊不是產品,而是媒介。「如果以將桌遊視為產品作為出發點,會被侷限住;但作為媒介時,便可以透過桌遊去傳遞訊息、幫助各個族群。」
張倚奇的桌遊設計工作分為兩部分,一部分是與單位合作,重製、設計包裝、洽談版權:如與陳澄波文化基金會合作,將國外著名的桌遊「現代藝術」改版,開發台灣的「現代藝術-陳澄波版」。以及與台北市立美術館合作,為畫家郭雪湖的畫作《南街殷賑》設計量身打造的桌遊,傳遞台灣藝術之美。
另一部分則是與姊姊合作,從零開始設計遊戲、包裝的桌遊,像是「咕咕啾啾」,以及即將上市的另一款產品「Nice to Meet You」。
玩「南街殷賑」時,玩家分成兩組,組員合作找出圖畫中的細節,還要口述比快。因此張倚奇認為,藝廊、博物館裡的周邊商品,能傳遞的事情有限,「但藉著桌遊,可以討論這幅畫,讓藝術不單單只是欣賞,還能引起溝通、對話」。
張倚奇形容, 「桌遊就是我的發聲平台。」如同她申請《富比士》亞洲傑出青年時,回答「為何想要入選」這題時說的:「當我有知名度時,我便能利用我的影響力、聲量去試著改變社會。」 接下來她也計畫與失智症權威醫師合作,創作出專屬於失智症患者的桌遊。
對張倚奇來說,桌遊不只是產品,更是發聲的媒介。
邏輯思考、語言力是設計核心
設計桌遊需要什麼能力?張倚奇毫無猶豫地說出「設計思維」。她解釋,遊戲設計師大部分都對遊戲有熱情,卻時常在設計過程中亂槍打鳥,找不到設計核心。她舉例,前陣子與盲人福利協進會合作,設計核心即是「設計給看不見的人玩」,設計思維則是「只要不偏離設計核心,各種不同的想法都可以嘗試」。桌遊設計不只仰賴創意,更多時候需要邏輯、解決問題的能力。
除此之外,英文能力對桌遊設計的行銷研究層面有非常大的幫助。張倚奇表示,遊戲設計過程中,許多時候需要參考國外經典遊戲,若尚未有中文翻譯,就得去看英文介紹影片,不能只侷限在中文資訊裡。她也補充,與各國代理商聯繫時,也都以英文溝通、協調。
張倚奇認為,目前最接近桌遊產業的科系為工業設計系。她解釋,工業設計系不只接觸平面設計的知識,還有更多思維上的訓練。她鼓勵對桌遊產業有熱情的學生,要多了解桌遊,但是不要被受限。 「不要因為現在的桌遊,就侷限住以後的桌遊樣貌。」 (文/王彤方;照片提供/張倚奇)
About張倚奇
出生:1990年
現職:哿岢設計有限公司創辦人
學歷:英國中央聖馬丁藝術與設計學院碩士
經歷:國立臺灣大學臺文所桌遊應用講師、GEGE GAME LAB召集人
獲獎經歷:《富比士》2020年亞洲傑出青年